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Tendencias en Seguridad Informática para el 2016

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De acuerdo con el equipo de Investigación y Análisis de Kaspersky Lab para América Latina, las empresas y usuarios finales tendrán que poner especial énfasis en temas de seguridad por el incremento de ataques que ahora no sólo serán de malware, sino híbridos (malware y humanos) en donde “la participación de empleados deshonestos serán parte para ayudar a evadir los sistemas de seguridad de las empresas”.

Según un informe de Kaspersky Lab, divulgado por Fayerwayer.com, durante el 2016 las tendencias en temas de seguridad incluyen lo siguiente:

Se prevé un incremento y diversificación en los ataques de malware a los móviles, gracias a que éstos se han convertido en la principal herramienta para conectarse a Internet, además del aumento de su uso para pagar en línea. Dmitry Bestuzhev, Director del Equipo de Investigación y Análisis para Kaspersky Lab América Latina, comentó:

“… Los dispositivos móviles casi nadie los protege con una solución de seguridad lo que hace que este campo sea bastante fértil para los atacantes.”

También cobrarán relevancia las infecciones de ransomware de forma localizada y regional, así como los ataques dirigidos. Pero uno de los peligros que ha empezado a sobresalir ha sido los ataques de malware a puntos de venta y a cajeros automáticos (ATM). Esto, gracias a los que los criminales han adquirido el malware y la tecnología de los cibercriminales de Europa Oriental.

Con estas predicciones, lo más importante es estar preparados con las actualizaciones de software más reciente, sistemas de seguridad actualizados y medidas de precaución que toquen también a las personas.

tendencias 2016


Referencias

Consultado el día 20 de diciembre de 2015 de la WWW:

Tarjeta Castellanos

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Artesanos Digitales

artesanos digitales 01

La Revolución Digital, también llamada la Tercera Revolución Industrial, es el cambio de la tecnología analógica, mecánica, y electrónica, a la tecnología digital, que comenzó entre finales de la década de 1950 a finales de la década de 1970, con la adopción y la proliferación de las computadoras digitales y mantenimiento de registros digitales que sigue hasta nuestros días. De manera implícita, el término también se refiere a los cambios radicales provocados por la computación y la tecnología de la comunicación durante (y después) de la segunda mitad del siglo XX. Análoga a la Revolución Agrícola y la Revolución Industrial, la Revolución Digital marcó el comienzo de la Era de la Información.

En el centro de esta revolución esta la producción en masa y el uso generalizado de circuitos lógicos digitales, y sus tecnologías derivadas, incluidas la computadora digital, el teléfono celular digital, e Internet. En esas condiciones, la relación entre conocimiento, poder y producción material resulta profundamente alterada; manteniéndose, sin embargo, intacta la esencia del fenómeno. Información y conocimiento no determinan, como trabajo, el valor, pues no existe conocimiento o información productiva en abstracto, desvinculado del propio trabajo. “Trabajo informativo” o “trabajo intelectual” son expresiones adecuadas para definir la nueva situación, en la que lo que se extrae prioritariamente del trabajador, como fuente de máxima estimación, no son sus energías físicas, sino mentales.

De allí que nazca el concepto de ‘MakerMovement’ o movimiento de fabricantes o artesanos, dos palabras que describen una de las tendencias que está redefiniendo la relación de la sociedad con la tecnología: las innovaciones tecnológicas ya no son creadas única y exclusivamente por grandes fabricantes y compañías multinacionales. Cada individuo cuenta hoy con las herramientas y las posibilidades para crear sus propios productos. La comunidad Maker empodera a las personas a través de la innovación y el conocimiento abierto, de modo que sus adeptos tengan la posibilidad de recrear productos, y hacer realidad sus ideas sin incurrir en grandes inversiones. Todos son innovadores y todos comparten qué, cómo y por qué crean.

El énfasis del movimiento es aprender a través de la experiencia. Y aunque tiene como estandarte el concepto del DIY (Do It Yourself: Hazlo tú mismo) promueve el trabajo en equipo, la obtención y producción de conocimiento en comunidad y la anulación del individualismo en pro del DIWO (Do It With Others: Hazlo con otros). El ‘MakerMovement’ busca catapultar la investigación para nuevas aplicaciones de tecnología en computación, diseño, robótica, entre otras disciplinas, y quiere lograr que la interacción entre las personas suceda más allá del plano virtual.

Citando libremente el artículo de The New Yorker (2014), esto es posible gracias al surgimiento en los 80 del ordenador personal, que permitió esta emancipación personal. Los ordenadores sustituyeron al LSD y otras drogas de la revolución de los 60, fueron los nuevos medicamentos, con efectos secundarios menos devastadores que la heroína o la cocaína, tal vez con el mismo potencial adictivo, pero con una fuerza transformadora y de desarrollo personal incalculable. Sin embargo, la “infoxicación” que padecemos provoca en muchos la renuncia al conocimiento por rendición, la sociedad de la información es también la sociedad de la ignorancia, que surge de esa irreprimible tendencia a aceptar por comodidad, las visiones tópicas prefabricadas anulando nuestra capacidad crítica.

Es urgente enseñar a ser autónomos desde la crítica, invitando a las personas a evaluar lo que leen, oyen y ven. La educación mediática y digital empodera a las personas y les da el poder de “escoger”.

Pero estamos en la era del “capitalismo cognitivo”: más de la mitad de la fuerza laboral gestionando información. Más que una revolución se trata de una transformación, la posibilidad de inventar un “nuevo mundo” que como cita The Maker Movement Manifesto (2014) es un mundo de artesanos, hackers y “manitas”.

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Referencias

Consultados el día 30 de Diciembre de 2015 de la WWW:

Tarjeta Ordonez

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Seguridad Informática

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La seguridad informática es una disciplina que se encarga de proteger la integridad y la privacidad de la información almacenada en un sistema informático. Posee una serie de características y condiciones que permite a los sistemas de procesamiento de datos y su almacenamiento, garantizar los diferentes servicios de seguridad como lo es la confidencialidad, integridad y disponibilidad, según Cano (2011).

En este sentido, dependiendo del entorno en el que trabaje un sistema, debe de estar presente los tres aspectos de la seguridad mencionados con anterioridad y que son de suma importancia que no se manejen de manera aislada. Existiendo otros conceptos muy asociados a este termino de seguridad informática, como lo es la autentificación. Los diferentes servicios de seguridad dependen unos de otros jerárquicamente, así si no existe el primero no puede aplicarse el siguiente.

A lo largo de la historia de los avances tecnológico de loa informática el hombre ha desarrollado una serie de aportes relacionados a la sistemas de seguridad ofreciendo una mejor comunicación y protección de la información que los usuarios manejan y que cada vez se hacen necesario para mantener una integridad de la información, comprobar la identidad del interlocutor (tarjetas de identificación, firmas), asegurarse que solo obtendrá la información el destinatario solicitado (correo certificado).

La Seguridad está relacionada de acuerdo a la naturaleza de la amenaza que se le está presentado, entre ella tenemos:

  • La seguridad física consiste en la aplicación de barreras físicas, y procedimientos de control, para usarlas como medidas de prevención y contra las amenazas a los recursos y la información, para mantenerla confiable mediante los controles y mecanismos de seguridad dentro y alrededor de la obligación física de los sistemas informáticos así como los medios de acceso remoto para proteger el hardware y medios de almacenamiento de datos.

Una de la características principales es que dichos sistemas de seguridad es que son sistemas único, por lo tanto la política de seguridad a implementación son única por lo cual cada uno tiene sus pautas de aplicación general y no procedimientos específicos.

Sin importar que estén conectadas por cable o de manera inalámbrica, las redes de computadoras cada vez se tornan más esenciales para las actividades diarias. Tanto las personas como las organizaciones dependen de sus computadoras y de las redes para funciones como correo electrónico, contabilidad, organización y administración de archivos.

Existen diversas amenazas de personas no autorizadas pueden causar interrupciones costosas. La aparición de los “Piratas Informáticos” que mediante la modificación del software o la explotación de las vulnerabilidades del software se les denominan. Cuándo los piratas tiene acceso a una red pueden surgir 4 tipos de amenazas: Robo de información, Robo de identidad, Pérdida y manipulación de datos y la Interrupción del servicio.

  • La Seguridad lógica: La mayoría de los daños que puede sufrir un sistema informático no será solo los medios físicos sino contra información almacenada y procesada. El activo más importante que se posee es la información y por tanto deben existir técnicas más allá de la seguridad física que la aseguren, estas técnicas las brinda la seguridad lógica.

Es decir que la seguridad lógica consiste en la aplicación de barreras y procedimientos que resguarden el acceso a los datos y solo se permita acceder a ellos a las personas autorizadas para ello.

Este es un tema que es muy amplio porque día a día se han dedicado a la creación de barreras de seguridad y a Técnicas, aplicaciones y dispositivos para la seguridad informática, en las redes y pérdidas de trabajo y en ocasiones pérdida de tiempo y de dinero debido a los daños o robos de información o de archivos importantes.

Seguridad-Informatica


Referencias

Consultados el día 30 de Diciembre de 2015 de la WWW:

Tarjeta Valera

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Internet de las Cosas

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El Internet de las Cosas (IoT por las siglas en inglés de “Internet of Things“) es un escenario en el cual objetos, animales o personas son provistas de identificadores únicos y la habilidad de transferir datos sobre una red sin requerir interacción humana. IoT ha evolucionado desde la convergencia de las tecnologías inalámbricas, sistemas micro-electro-mecánicos (MEMS por las siglas en inglés de “Micro-Electro-Mechanical Systems“) y la Internet.

Una cosa, en el IoT, puede ser una persona con un monitor cardíaco implantado en su cuerpo con un transponder de biochip, un automóvil que tiene incorporado sensores que alertan al conductor cuando la presión de los cauchos está baja, o cualquier otro objeto natural o hecho por el hombre al cual se le puede asignar una dirección IP y provisto con la habilidad de transferir data sobre una red. Hasta ahora, el IoT ha estado muy relacionada con lo denominado comunicación de máquina a máquina (M2M por sus siglas “Machine-to-Machine“) en la fabricación y en empresas de generación de energía eléctrica, de petróleo y de gas. Los productos construidos con capacidades de comunicación M2M son denominadas a menudo como “Inteligentes”.

El incremento de espacio de direccionamiento del IPv6 es un factor importante para el desarrollo del IoT. De acuerdo a Steve Leibson, quien se identifica a si mismo como un “docente ocasional en el Museo de Historia de la Computación”, la expansión del espacio de direccionamiento quiere decir que se podría asignar una dirección IPv6 a cada átomo sobre la superficie terrestre y aún se tendría suficientes direcciones restantes para 100 planetas Tierra más. En otras palabras, los humanos pueden fácilmente asignarle una dirección IP a cualquier “cosa” sobre el planeta. Un incremento en el número de nodos inteligentes, así como la cantidad de datos que los nodos generan, aumentarán las preocupaciones acerca de la privacidad de los datos, soberanía de los datos y seguridad.

A pesar de que el concepto no había sido etiquetado como tal hasta 1999, el IoT ha estado en desarrollo por décadas. El primer dispositivo de Internet, por ejemplo, fue una máquina expendedora de Coca Cola en la Universidad de Carnegie Melon a principios de los años 1980’s. Los programadores se conectaban a la máquina por Internet, y podían verificar la condición de la misma y determinar si podría haber un refresco frío esperando por ellos, para así decidir si caminaban hasta ella o no.

Kevin Ashton, cofundador y Director Ejecutivo del Centro de Auto-Identificación del MIT, fue uno de los primeros en mencionar el IoT en una presentación que hizo a la Procter & Gamble. Acá está cómo Ashton explicó el potencial del IoT:

“Hoy en día las computadoras – y por lo tanto, la Internet – dependen casi totalmente de los seres humanos para que les proporcionen información. Casi la totalidad de los 50 Petabytes (un Petabyte equivale a 1.024 Terabytes) de datos disponibles en el Internet fueron capturados y creados por seres humanos al tipear, presionar un botón de “grabar”, tomar una foto digital o escanear un código de barra.

El problema es que los seres humanos tienen limitado su tiempo, su atención y precisión, lo cual quiere decir que no son muy buenos capturando datos acerca de las cosas del mundo real. Si tuviésemos computadores que supieran todo lo que hay que saber de las cosas – usando los datos que han recolectado sin ayuda de los humanos – seríamos capaces de monitorear y contar todo, y reducir considerablemente el desperdicio, las pérdidas y los costos. Sabríamos cuándo las cosas necesitan ser reemplazadas, reparadas o recogidas, y si aún están actualizadas o ya dieron lo que debían dar.”

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Referencias

Tarjeta Castellanos


Complemento

Google anuncia Android Things, su nuevo sistema operativo para el Internet de las cosas

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Año 03 Número 04: Tendencias Laborales en Tecnología para el 2020

Portada DTyOC 03 04

Editorial

Desde DTyOC queremos desearles a todos un Feliz y Próspero 2016. Para esta edición, traemos una revisión de 8 Tendencias Laborales en Tecnología para el 2020. Por lo que si estás estudiando, vas a estudiar, o te graduaste en Tecnología, acá tienes una buena referencia acerca de qué habilidades debes cultivar.

En las columnas habituales: “A mí también me gusta el chocolate” con “Helado Cremoso y Casero de Chocolate”, se podrá conocer acerca del “Gran Hotel Budapest” en “el Séptimo Arte”, “5to Mandamiento” en “Enfoque de Sistemas”, “El Padrino” en “Ensalada de Ideas”, “Aeropuertos en que da miedo aterrizar” en “Mundo en Diapositivas”, “Jonás Montilva” en “Quién es Quién”, “Tendencias para el 2016” en “Seguridad Informática”, “Snappet” en el “Rincón de las TICs”, “la Supervivencia de los más Ineptos” con “Rica religión pobre (2)”, acerca de “Comenzar de nuevo” en la columna “Y otras cosas”, “Sobre la Arquitectura” en “Merodeando desde la Arquitectura”, “Vía Saludable” acerca de “Cómo manejar la Depresión”, “12 señales de que te ha ido bien en la vida” en Reflexiones Diarias.

Coordinación General y Edición: Luis Castellanos H.

Tabla de Contenidos: Tema de Portada

Tabla de Contenidos: Secciones Fijas

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