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Money Town

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money townMoney Town es un programa de educación financiera en línea y gratuito que enseña a los jóvenes a gestionar su dinero de forma responsable.

Dirigido a niños de entre 12 y 16 años, es un programa de educación financiera, creado por Barclays, que pretende enseñar de manera divertida cómo gestionar el dinero responsablemente. El curso está dividido en dos partes, la primera incluye un total de 12 actividades y 3 vídeos, y la segunda se basa en un juego de simulación con 7 itinerarios diferentes, dependiendo de la temática que se quiera trabajar con los alumnos y del tiempo que se disponga. Durante el programa se abordan conceptos financieros básicos como el ahorro, el presupuesto personal, la inversión, las relaciones bancarias y los distintos métodos de pago, entre otros.

Se integra en las asignaturas de Matemáticas, Tecnología, Lengua Castellana y Ciencias Sociales. También se integra en asignaturas optativas o electivas como Segundo Idioma Extranjero (se puede acceder en español, alemán, francés y portugués) o Iniciativa Emprendedora e Introducción a la Economía.

Trata conceptos financieros básicos como el ahorro, el presupuesto personal, la inversión, las relaciones bancarias, los distintos medios de pago, etc, accesible desde cualquier dispositivo (PC/Mac, tablet, smartphone) y sistema operativo (Windows, OS, Android, iOS, etc.).

Cómo participar

Para participar, los profesores/educadores deben registrarse introduciendo su nombre y apellidos, la dirección de correo electrónico, una contraseña personal y los datos del centro educativo.

El profesor/educador registra posteriormente de forma fácil y rápida a sus alumnos para poder seguir sus avances en el juego. El registro de los alumnos no requiere de ningún dato personal.

 No necesariamente  debe ser docente para usarlo, otro tipo de usuario también puede acceder marcando en la zona de registro,  “Otros usuarios”.

Una propuesta interesante amena, didáctica muy entretenida y una manera diferente fácil de aprender sobre estos temas que a veces a los niños les parece pesados, poco divertido y muchas veces perdemos la atención del niño en estos temas tan importantes para la vida diaria entender como engranar estos temas en una herramienta completa.

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Referencias

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Gerente de Estrategia Digital

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ana calvoUn Gerente de Estrategia Digital, se basa en un conjunto único de conocimientos tecnológicos que dirige todos los departamentos para el crecimiento de la industria digital. Un cargo interesante y llamativo encargarse de mercadeo del desarrollo de negocios, sin duda un gran aporte a las TIC y al crecimiento de las mismas.

Ana Isabel Calvo Villalba, con más de 20 años de experiencia en el sector editorial educativo, en los últimos nueve años he desempeñado su labor como Digital Strategy Manager (Subdirección y Jefa de producción digital I+D) como responsable de la producción digital de proyectos, análisis de nuevos nichos de negocio, desarrollo e innovación digital en una importante multinacional educativa.

Ha liderado la transformación y estrategia digital del departamento donde coordinaba y gestionaba los proyectos digitales (Project Manager) en entornos WEB y dispositivos móviles con equipos internos y numerosos proveedores externos (Business Process Outsourcing) junto con el Departamento de Mercadeo y Comercial para afianzar productos/proyectos en el mercado.

En 2015 ha fundado digical22 (www.digical22.com), la primera consultoría en España para asesorar al sector educativo en entornos digitales, para adaptarse a las nuevas pedagogías del entorno docente, con investigación, innovación y formación. Además de elaboración de contenidos para mercadotecnia, aportando valor, compromiso, experiencias y calidad.


Referencias

Blog de Ana Isabel Calvo

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Snappet

snappet-2-193x300Snappet es un método de enseñanza desarrollado por maestros de Primaria  que se basa en el uso de tabletas conectadas a las redes del centro e Internet, además de un cuadro de mando para los profesores. Con un dispositivo por alumno, se presenta como sustituto de los materiales educativos tradicionales, al facilitar un aprendizaje adaptativo para cada alumno, al mismo tiempo que refuerza la tarea docente.
Snappet ha desarrollado para este curso diferentes novedades. Así, los colegios que quieran participar en una prueba piloto, pueden probar la plataforma de Snappet, sus tabletas y el contenido curricular durante 12 semanas. Además, esta oferta va acompañada de un programa de formación y coaching para que puedan sacar el mayor provecho de este sistema.

Pensando en el docente

Este método también cuenta con un nuevo cuadro de mando del profesor (dashboard) que facilita más la tarea del docente, ya que puede ser utilizado tanto en ordenadores como en dispositivos móviles, y le permite la planificación del aprendizaje individual del alumno. Gracias a esta herramienta, el profesor puede calcular el progreso del alumnado según los objetivos de aprendizaje, y enfocar su esfuerzo hacia los que tienen mayores necesidades. A lo largo del curso se irán desarrollando nuevos contenidos para las diferentes asignaturas de Primaria en dos idiomas (castellano y catalán).

Referencias

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El Rincón de las TIC’s: Comunícate

comunicateSe ha querido unir la tecnología, el diseño para todos, el contexto educativo y las personas con diversidad funcional y ha surgido esta “aplicación para el iPad”, totalmente accesible y muy funcional para utilizarla en el contexto escolar.

Los autores de esta aplicación tienen muchos años de experiencia en este campo y conocen a la perfección cuales son las necesidades que nacen en las clases y que hasta ahora no encontraban la herramienta que les facilitara esa comunicación y les diera respuestas a sus demandas.

La idea de esta aplicación nace en un primer momento del libro “Señálalo” editado por el CEAPAT, y posteriormente del libro “Comunícate rompiendo barreras” editado por Celarayn S.L. que adaptan las imágenes al contexto educativo. Nosotros hemos querido dar un paso más y convertirlo en una herramienta tecnológica más funcional y gratuita con el objetivo de que sea el principio de muchas más versiones donde se vaya profundizando en cada uno de los bloques de contenidos del área de educación física y deportiva para que los alumnos y los profesores puedan beneficiarse de ella.

Es que hacía falta una aplicación de este tipo para abarcar de una forma más amplia a todo el ser humano con diferentes tipos de condición y lograr llegar a todos los lugares.


Referencias

https://itunes.apple.com/es/app/cre-discapacidad-y-dependencia/id497378820?mt=8

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