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Sistemas Operativos Móviles

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Un sistema operativo móvil o (SO) móvil, es un sistema  que controla un dispositivo móvil al igual que los PCs que utilizan Windows o Linux, los dispositivos móviles tienen sus sistemas operativos como Android, IOS entre otros. Los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica. A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas operativos con los que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de mercado de sistemas operativos móviles en el primer trimestre de 2016 era el siguiente:

  1. Android 84,1 % (en países como España las diferencias son más significativas, donde Android tiene el 90,8 % de la cuota de mercado.
  2. iOS 14,8 %
  3. Windows Phone 0,7 %
  4. BlackBerry OS 0,2 %
  5. Otros 0,2 %

Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con más de la mitad del mercado, experimentó un creciente aumento y en solo dos años (2009 a comienzos de 2011) pasó a ser el SO móvil más utilizado.

Los 5 sistemas operativos para móviles más importantes dentro del mercado son:

  • Symbian OS: que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia como la más importante, Sony Ericsson, Samsung, Siemens, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola. Esta alianza le permitió en un momento dado ser unos de los pioneros y más usados, pero actualmente está perdiendo vertiginosamente cuota de usuarios aceleradamente; está por la versión 3. Está descontinuado y sin soporte.
  • Windows Phone, anteriormente llamado Windows Mobile es un S.O. móvil compacto desarrollado por Microsoft, se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto de aplicaciones básicas, actualmente va por la versión 7. Está diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente y existe una gran oferta de software de terceros disponible para Windows Mobile, la cual se puede adquirir a través de la tienda en línea Windows Marketplace for Mobile.
  • Blackberry OS, desarrollado por la empresa canadiense RIM (Research In Motion) para sus dispositivos. El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes métodos exclusivos de RIM.
  • IOS de los iPhones, anteriormente denominado iPhone OS creado por Apple originalmente para el iPhone, siendo después usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X, se lanzó en el año 2007, aumento el interés con el iPod Touch e iPad que son dispositivos con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas, en si su principal revolución es una combinación casi perfecta entre hardware y software, el manejo de la pantalla multitáctil.
  • Android es sin duda el líder del mercado móvil en S.O, está basado en Linux diseñado originalmente para dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes pero después tuvo modificación para ser usado en tablets como es el caso del Galaxy Tab de Samsung , actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en netbooks y PCs, el desarrollador de este S.O. es Google, fue anunciado en el 2007 y liberado en el 2008; además de la creación de la Open Handset Alliance, compuesto por 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para celulares, esto le ha ayudado mucho a Google a masificar el S.O, hasta el punto de ser usado por empresas como HTC, LG, Samsung, Motorola entre otros.

Sistemas Operativos Móviles en el Número 05 del Año 01 de DTyOC


Referencias

Consultado el día 15 de agosto de 2016 de la WWW:

Tarjeta Pernia

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Windows Phone

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Windows Phone es un sistema operativo móvil creado por Microsoft el cual ofrece una interfaz de usuario que integra servicios propios como Skype, SkyDrive y Xbox Life propios de esta empresa.

Se trata de un software propietario para smartphones lanzado inicialmente en el año 2010 en Europa y Estados Unidos el cual ha tenido distintas versiones, desde el Windows Phone 7.5 hasta el 8.1 (actualmente) con características como:

  • Multitarea para aplicaciones de terceros
  • Núcleo Windows NT para soporte de procesadores de varios núcleos
  • Tarjeta de memoria externa intercambiable
  • Uso como unidad de almacenamiento MTP
  • Transferencias de ficheros por Bluetooth
  • Cifrado de datos almacenados
  • Aplicaciones en código nativo
  • Actualizaciones directamente en el teléfono (sin usar el PC)
  • Captura de pantalla
  • Búsqueda dentro de una página web

La interfaz de usuario de este sistema operativo es llamada “Modern UI” y la pantalla de inicio se conoce como “Start Screen” y se compone de mosaicos dinámicos que se enlazan a las aplicaciones, funciones y otras características como los contactos, páginas web o archivos multimedia para mostrar al usuario toda la información útil y de forma personalizada.

La entrada de texto se realiza por medio del teclado virtual que se muestra en pantalla, cuenta con corrección ortográfica y predicción de palabras, además de que puede incluirse un teclado por hardware para el ingreso de texto.

Windows Phone cuenta con Internet Explorer Mobile que está basado en Internet Explorer de escritorio que permite a los usuarios mantener una lista de páginas favoritas y mosaicos de estas páginas en la pantalla principal.

Novedades en Windows Phone 8

Las nuevas características de Windows Phone 8 quieren acercarte a las personas, a los lugares y a las cosas que te importan, y además ofrece protecciones para ayudarte a mantener los datos seguros y estés tranquilo. Algunas de estas nuevas características son las siguientes:

  • Enviar un correo electrónico por voz. Pulsa en el micrófono en un mensaje de correo electrónico y dicta lo que quieras. Aplicación Skype.
  • Llamadas por Internet y chat de vídeo en el teléfono.
  • Retoques fotográficos. Recorta, gira y repara fotos directamente desde el teléfono. Además, puedes seleccionar varias imágenes a la vez para eliminarlas o compartirlas.
  • La Tienda. Ahora Marketplace de Windows Phone es la Tienda de Windows Phone. La Tienda recuerda tus preferencias y te recomienda aplicaciones que te puedan interesar.

El 11 de febrero de 2011, en un evento de prensa en Londres, el CEO de Microsoft, Steve Ballmer, y Stephen Elop, CEO de Nokia, anunciaron una alianza entre sus empresas, con la que Windows Phone se convertiría en el principal sistema operativo para smartphones de Nokia. El siguiente año los lectores de Engadget y los editores de Gizmodo eligieron al Nokia Lumia 920, (dispositivo que corre Windows Phone 8), como el smartphone más innovador de 2012. Actualmente es uno de los smartphones más vendidos de la compañía finlandesa.

Windows Phone


Referencias

Consultado el día 15 de Enero de 2014 de la WWW:

Semprun Viviana

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Ubuntu Phone

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El sistema operativo móvil, Ubuntu Phone OS, nace como una propuesta interesante en el 2013 por Canonical, de lanzar una versión de su popular distribución de Linux, Ubuntu, como una versión propia para smartphones e incluso tablets, cuya demostración y presentación la hacía lucir más que atractiva y prometedora, disponible inicialmente a partir del 2014.

Sin embargo, la ilusión de conocer a los primeros dispositivos con Ubuntu Touch OS en el corto plazo se esfumaron tras las declaraciones del Community Manager de Canonical, Jono Bacon, quien negó la posibilidad de un lanzamiento por lo menos hasta 2015.

Se ha planteado el interés de diferentes firmas como HP, ASUS o Lenovo, trabajando muy de cerca con los socios seleccionados para obtener sus aplicaciones en Ubuntu. Facebook, Twitter, Dropbox, Evernote y Amazon estarán disponibles en el lanzamiento. También se ha construido un conjunto en expansión de aplicaciones nativas con la comunidad de desarrollo. Y con la API de Ubuntu, miles de desarrolladores han aceptado el reto de construir una única aplicación que funciona a través de la web, de escritorio y móviles, además de otros detalles técnicos. Las aplicaciones se basarán en HTML5, C/C++, y en QML+OpenGL.

Según Canonical, las características positivas y negativas que destacan principalmente son:

  • El núcleo del sistema será basado en Linux, pero haciendo uso del trabajo de Google con Android, controladores incluidos, realizando un cambio importante, como queno posee la máquina virtual Dalvik, de Java, lo que en un principio haría que las aplicaciones nativas gocen de un mejor rendimiento y sacarle máximo partido al hardware. Al mismo tiempo, adaptar las aplicaciones de Android a Ubuntu.
  • El sacar partido a las tecnologías del escritorio, aplicando un nuevo paradigma para cobrar una dimensión bastante interesante como la lentes o lenses.
  • Ubuntu Phone OS podría soportar arquitecturas ARM y X86. Su interfaz destaca su sistema de gestos basados en los bordes.
  • Por supuesto, siguiendo la línea de estilo marcada por Ubuntu en los últimos años, esquema de color incluido, pero con una enfoque en el manejo gestual de la interfaz que se adapta a cualquier dispositivo actual, manteniendo el planteamiento aquel de Ubuntu for Android.
  • La base de diseño que muestra la pantalla de bienvenida evoluciona a medida que se utiliza el teléfono, para ser único y personal. Esto no es tanto una pantalla de bloqueo, es un cartel que decía: “Entra”. El diseño es realizado por especialista que en la creación de bellas visualizaciones de datos complejos.
  • En cuanto a los desarrolladores, Canonical prepara un SDK [1] que esperemos, esté a la altura de las expectativas, que proporcione un conjunto de controles para crear aplicaciones y que incluye un entorno de desarrollo integral, para que no se repitan los errores cometidos por Android.
  • Ubuntu Phone OS ya posee enemigo natural como lo es Firefox OS, que es un sistema que ha conseguido muchos más padrinos financieros que el proyecto de Canonical.

Así lo ha confirmo Nicholas Skaggs (2013), uno de los coordinadores del proyecto, desde Canonical pretenden que Ubuntu Phone OS esté listo para los diferentes dispositivos que inicialmente serán compatibles, con los dispositivos como lo son el Galaxy Nexus, Nexus 4, Nexus 7 y Nexus 10.

ubuntu phone os


[1] Software Development Kit (Herramientas para el Desarrollo de Software)


Referencias

Página Oficial Ubuntu Phone [Homepage]

Consultados el día 20 de enero del 2014 de la WWW

Tarjeta Valera Daviglem

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Symbian

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Symbian OS es un sistema operativo propietario diseñado para dispositivos móviles con librerías asociadas, marcos o estructuras (frameworks) de interfaz de usuario e implementaciones de referencia de herramientas comunes, producido por Symbian Ltd. Es un descendiente directo de EPOC de Psion y corre exclusivamente en procesadores ARM.

La mayor ventaja de Symbian OS es el factor de que fue construido para dispositivos portátiles, con recursos limitados, que deben estar corriendo por meses o años. Pone un fuerte énfasis en la conservación de la memoria, usando idiomas de programación específicos de Symbian tales como descriptadores y compiladores de limpieza. Junto con otras técnicas esto mantiene el uso de la memoria bajo y las fugas de memoria son raras. Hay varias técnicas para conservar espacio en el disco, recuerda que los dispositivos Symbian usualmente usan memoria flash. Además toda la programación del OS Symbian está basada en eventos y el CPU está en “OFF” cuando las aplicaciones no están directamente conectadas con un evento. Esto es conseguido a través de un programa llamado Objetos Activos (Active Objects). El uso correcto de estas técnicas ayuda a asegurar la más larga vida de la batería. De esta manera los programadores pueden depurar cuanta energía usan sus aplicaciones.

Evolución cronológica del sistema:

  • 1980: Psion es fundada por David Potter.
  • 1991-1998: Psion lanza varios dispositivos serie 3 que usan el sistema operativo EPOC16 también conocido como SIBO.
  • 1997: El dispositivo serie 5 usa la primera muestra del OS EPOC32.
  • 1998: Symbian Ltd es formado como una sociedad entre Ericsson, Nokia, Motorola y Psion, para explorar la convergencia entre PDA’s y teléfonos móviles.
  • 1999: Son lanzados Psion serie 5m, serie 7, Psion Revo, Diamond Mako ,Psion Netbook, netPad y Ericsson MC218 usando ER5. Es anunciado Symbian 5.
  • 2000: Es lanzado el primer teléfono usando ER5u y aparte tenia touch screen, el Ericsson R380, pero no era un teléfono “abierto” ya que no podías instalarle software.
  • 2001: El primer teléfono con Symbian OS “abierto”: el Nokia 9210, este OS algunas veces también llamado ER6.
  • 2005: Año en que la famosa tercera edición sale a luz. El lanzamiento de OS 9.1.
  • 2006: es lanzado OS9.2 con soporte para Gestión del Dispositivo 1.2, los teléfonos con S60 Feature Pack 1 entre estos se encuentran los conocidos modelos, N75, N76, 6120 Classic, E90, N95-1-3 y 8gbs, 5700, N81 y 8gbs y N82. Hacia finales de 2006 es anunciado Symbian 9.4 diseñado específicamente para las necesidades de las redes avanzadas 2.5G y 3G, integrando sobre todo proyectos de servicios de datos en masa.
  • 2007: es anunciado Symbian 9.5 introduce la característica de demand paging (solo opera la aplicación o actividad deseada en el momento que se le solicita y después se desactiva para ahorrar memoria RAM), las aplicaciones deberán lanzarse un 75% más rápido, soporte nativo para la transmisión de televisión móvil digital en formatos DVB-H e ISDB-T y adiciona soporte para SQL provisto por SQLite.
  • 2008: Son lanzada las actualizaciones para Symbian OS 9.3 (Symbian S60 3rd Edition FP2) – Symbian OS 9.4 (Symbian S60 5th Edition).
  • 2010: Symbian OS 9.5 en su versión Symbian^3 es anunciada abriendo paso a la nueva generación de equipos.
  • 2011: Symbian OS 9.5 es lanzado con nueva interface en su edición Anna.
  • 2012: Symbian OS 10.1 (Nokia Belle) – (Nokia Belle FP1) – (Nokia Belle Refresh) – (Nokia Belle FP2) entran al mercado.

Actualmente Nokia ha confirmado en los informes sobre sus resultados financieros del primer trimestre fiscal del 2013, que el Nokia 808 PureView, lanzado a mediados del año pasado, será el dispositivo que supondrá el fin de Symbian, la plataforma con la que Nokia copó el mercado durante años. Tal y como indican muchos de los bloggers en la red, “Symbian ya tiene fecha de muerte, y esta es el 01 de enero del 2014” puesto que para dicha fecha tanto Meego como Symbian dejaran de ser soportados por Nokia.

Como dato curioso cabe destacar que aunque NOKIA fue el mayor vendedor de equipos con plataforma Symbian, hay muchas más empresas que utilizaron este OS, entre estas: Fujitsu, Sendo, LG Electronics inc, Mitsubishi Electric, Siemens, Benq, Lenovo, Motorola, Panasonic, Sanyo, Arima, Samsung y Sony Ericsson; Durante el 2013 Symbian perdió mucha popularidad debido a la falta de innovación en cuanto al desempeño e interface de usuario, aun así se mantuvo por encima de empresas como RIM (Blackberry), Kiddle, y Windows Phone, pero la diferencia entre Symbian, Android e iOS, se volvió abismal, puesto que Symbian solo posee el 3.38% de usuarios a nivel mundial, mientras que iOS y Android poseen, 54.91 y 25.65% respectivamente. Aun así siempre será recordado como el pionero que se abrió paso entre sus competidores marcando la diferencia e innovando durante más de una década en el mercado.

symbian os


Referencias

Wikipedia, UCHECEU [Homepage].

Consultados el día 20 de Enero de 2014 de la WWW:

Tarjeta Andrade Samuel

 

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iOS

Banner 4 iOS

iOS es el nombre actual de lo que en sus inicios fuese llamado iPhone OS (Año 2007), sistema operativo móvil desarrollado por la empresa Apple Inc para el iPhone, el cual se derivó del Mac OS X que a su vez está basado en el sistema operativo Unix llamado Darwin BSD. Posterior al lanzamiento del iPhone, Apple lanzó ese mismo año (2007) un dispositivo llamado iPod Touch que tendría todas las cualidades multimedia del iPhone pero sin el atributo de poder realizar llamadas telefónicos aun manteniendo el nombre de iPhone OS, la denominación iOS no nació sino cuando en el 2010 el mismo se empezó a utilizar en un 3er dispositivo, el iPad similar al iPod pero enfocado más al consumo de contenido.

iOS es un sistema propietario que maneja actualmente 4 tipos de licenciamiento: Apple Developer (Gratis), iOS University Program (Limitada Gratis), iOS Developer Program (Paga) y iOS developer Enterprise Program (Paga).

Actualmente la última versión lanzada es la 7.0.4 marcando un antes y un después de sus versiones antecesoras ya que se rediseñó su interfaz y agregaron mejoras en su funcionalidad.

iOS posee una interfaz orientada al manejo por gestos multitáctiles tales como deslices, toques, pellizcos los cuales actúan de acuerdo al contexto de la interfaz, las respuestas a la interacción del usuario es rápida y fluida, en su interior cuenta con cuatro capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de “Servicios Principales”, la capa de “Medios” y la capa de “Cocoa Touch“.

El diseño de su interfaz está enfocado en un concepto minimalista, compuesto por las siguientes características:

  • Pantalla principal, la cual lleva por nombre “SpringBoard”, donde se ubican los iconos de las aplicaciones permitiendo crear carpetas para agrupar las mismas de acuerdo a las necesidades. En la parte superior se ubica la barra de estado donde se muestra la hora, el nivel de batería, la intensidad de la señal. En la parte inferior se encuentra el “Dock” (muelle), sitio donde se pueden anclar las aplicaciones de uso más frecuente.
  • Centro de notificaciones, el cual se accede haciendo un gesto de deslizamiento de arriba hacia abajo desde la barra de estado. Allí se muestran los mensajes recibidos tales como los de Whatsapp, correo, Messenger, etc, y presionando los mismos se abre la aplicación.
  • Ajustes, sección en donde se encuentran todas las propiedades de configuración del sistema tales como: Cambio de fondo de pantalla, selección de repique, activación o desactivación de Wifi, configuración de correo, etc.
  • Multitarea, la cual fue introducida a partir de la versión iOS 4, permitiendo manejar 7 componentes (APIs): Audio en segundo plano, VOIP, Localización en segundo plano, Notificaciones push, notificaciones locales, Completado de tareas y Cambio rápido de aplicaciones.
  • Game Center, el cual es un servicio mediante el cual se puede estar conectado con amigos, ver qué juegos tienen, sus progresos y poder realizar partidas en red entre varios dispositivos.
  • Centro de Control, se accede haciendo un gesto de deslizamiento de abajo hacia arriba desde cualquier lugar de la interface, y nos presenta una interfaz que nos permite activar/desactivar las principales funciones como modo avión, Wifi, Bluetooth, modo no molestar y bloque de orientación, así como también presenta una barra para ajuste de brillo y controles de multimedia. Igualmente presenta accesos directos a las aplicaciones de linterna, temporizador, calculadora y cámara.

iOS incluye por defecto algunas aplicaciones, tales como el navegador Safari, Calculadora, Calendario, Cámara, Fotos, Mapas, Notas, Appstore, Nota de Voz, Reloj, Nike+iPod, correos, Buscar mi iPhone, entre otras, que se integran muy bien con el sistema, pero por otro lado no apoya ni permite ciertas aplicaciones o tecnologías tales como Adobe Flash Player ni Java, ya que Apple argumenta que son inseguras y no brindan un rendimiento adecuado con interfaces multitouch. El conjunto de estas aplicaciones junto al diseño minimalista y los acabados de alto nivel brindan al usuario un ecosistema homogéneo que genera que la interacción con los diferentes productos que vende Apple sea de fácil manejo, ya que si por ejemplo se usa un iPhone y luego se llega a usar un iPad se encontrara con la misma base logrando reducir enormemente la curva de aprendizaje. Pero a pesar de esto tiene como punto flaco de que es poco personalizable ya que Apple no permite ir más allá de lo que ellos ofrecen, situación que género que la comunidad hacker creara lo que se conoce como jailbreak que le da libertad al usuario al remover las limitaciones impuestas por la empresa de la manzana, abriendo un nuevo mundo para aplicaciones y personalizaciones.

ios


Referencias

Apple [Homepage].

Consultados el día 20 de Enero de 2014 de la WWW:

Tarjeta Garcia David

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Firefox OS

Banner 3 Firefox OS

Firefox OS es el sistema operativo para dispositivos móviles de código abierto desarrollado por Mozilla basado en Linux y con la tecnología Gecko de Mozilla, está libre de tecnologías propietarias, mientras es al mismo tiempo una poderosa plataforma que provee a los desarrolladores de aplicaciones la oportunidad de crear excelentes productos. La idea es esencialmente hacer que todo el software ejecutándose en el teléfono sea una aplicación web que use técnicas avanzadas de estándares abiertos.

El comienzo del viaje

La idea de crear Firefox OS se remonta a los tiempos del navegador Firefox 4, el 25 de Julio del 2011, Andreas Gal, Director de Investigación en Mozilla Corporation, anuncia el proyecto “Boot to Gecko” o “B2G” en la lista de correo para desarrolladores de la plataforma Mozilla[1]. La propuesta del proyecto fue la de crear un sistema operativo completo y autónomo para la web abierta, con el fin de encontrar los agujeros que impiden a los desarrolladores web crear aplicaciones que sean en todos los aspectos iguales a las aplicaciones nativas. Para ello, se comenzó a trabajar en diferentes áreas: nuevas Web APIs abiertas de todos los elementos del dispositivo y del SO, un modelo de privilegios para exponer las APIs a las aplicaciones web, aplicaciones para probar estas funcionalidades y un código de bajo nivel para iniciar el SO en un dispositivo. El 2 de Julio del 2012, Mozilla anuncia que el proyecto Boot to Gecko cambia de nombre y pasa a ser Firefox OS[2], ademas las más importantes operadoras del mundo: Deutsche Telekom, Etisalat, Smart, Sprint, Telecom Italia, Telefónica y Telenor apoyaran la entrada de Firefox OS al mercado de teléfonos inteligentes. Posteriormente el 24 de Febrero del 2013, durante el Mobile World Congress es cuando Mozilla anuncia la expansión global de Firefox OS[3] y revela los primeros teléfonos creados por TCL Communication Technology (Alcatel) y ZTE. La puesta en venta de los teléfonos con Firefox OS comenzó el 1 de Julio de 2013 en España[4] y continuó durante todo el año 2013 con lanzamientos en 13 países: Polonia, Alemania, Hungría, Grecia, España, Colombia, Venezuela, Brasil, México, Perú, Uruguay, Serbia y Montenegro, de la mano de las operadoras Deutsche Telekom, Telefónica y Telenor.

Arquitectura de Firefox OS[5]

  • Gaia: Es la interfaz de usuario, todo lo que se muestra en pantalla: la pantalla de bloqueo, la pantalla de inicio, el marcador telefónico, la aplicación de mensajería SMS, y muchas más son parte de Gaia la cual está escrita totalmente en HTML5, CSS y JavaScript, esta se comunica con el resto del SO por medio de las Open Web APIs[6].
  • Gecko: Es el motor de renderizado, su función es interpretar el contenido web: HTML, CSS, XUL, JavaScript y mostrarlo en la pantalla del usuario.
  • Gonk: Es el sistema operativo de bajo-nivel, consiste de un núcleo Linux muy simple y en una capa de abstracción de hardware en el espacio de aplicaciones del usuario (HAL).

Mozilla provee la Mozilla Developer Network[7], que es una gran enciclopedia de conocimiento compartido, con toda la documentación necesaria para aprender HTML5, CSS y JavaScript así como muchas otras herramientas para crear Web Apps, estas permiten a los desarrolladores crear aplicaciones que se ejecutan a través múltiples dispositivos y factores de forma (escritorio, móvil, tableta, etc.), por tanto es desarrollar una vez para cualquier plataforma.

Asimismo, Mozilla ofrece el Firefox Marketplace[8] con el que propone conseguir que los desarrolladores vuelvan a tener el control de todos los aspectos de la experiencia en sus aplicaciones: desde la fácil distribución hasta la gestión de la relación directa con los clientes, un mercado democrático, que no penaliza a unos en favor de otros, como bien ocurre en los mercados de los otros SO con sus restricciones y exigencias. Firefox hizo posible un nuevo paradigma en el que se da prioridad a los usuarios y se ofrece un nuevo nivel de elección e innovación en Internet, cambiando la navegación para siempre. Ahora lo vuelve a hacer de nuevo con Firefox OS, llevando esta misma experiencia mejorada de navegación los teléfonos inteligentes.

firefox os



Referencias

Sitio Oficial Mozilla [Homepage].

Consultado el día 15 de Enero de 2014 de la WWW:

Tarjeta Martinez Arturo

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BBOS

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Blackberry OS (Operating System) es el sistema operativo multitarea desarrollado por la empresa Research In Motion Limited (RIM), una compañía de origen canadiense. Este software fue diseñado para desarrollarlo en una gama de dispositivos móviles denominados Blackberry, surgidos a finales de los noventa.

El gran distintivo del sistema operativo de Blackberry es su diseño para un uso estrictamente profesional, basado en el administrador de contactos y con un gestor de correo electrónico. Destaca además, por disponer de un soporte para Java de MIDP 1.0 y MIDP 2.0; haciendo al dispositivo compatible para su sincronización con otros servidores de correo electrónico, tareas, calendario, etc. En lo que se refiere a su pantalla, los primeros modelos de smartphone de Blackberry disponían de teclado QWERTY (similar al del ordenador), aunque han ido evolucionando hacia la pantalla táctil.

bbosRIM fue fundada en 1984 por Mike Lazaridis, en Canadá, y tiene su sede principal en Waterloo (Ontario-Canadá). Inicialmente, trabajaron conjuntamente con Ericsson y con Ram Mobile Data para crear una nueva red inalámbrica bajo el nombre de Mobitex. En 1999, se produjo el lanzamiento de su gran éxito: el dispositivo inalámbrico de Blackberry. La gran novedad que introducía era la gestión de dos cuentas de correo electrónico simultáneas en el teléfono móvil (una general y otra de carácter corporativo), lo que ha convertido estos smartphones en un referente básico en el mundo empresarial. Hoy en día la compañía cambió el nombre a Blackberry.

Características de los Sistemas Operativos usados actualmente por dispositivos Blackberry:

BB OS 6

  • Visualiza todas tus fuentes sociales y RSS en un solo lugar. Escribe una actualización una vez y envíala a una sola red, a todas las redes o a determinadas redes que elijas.
  • Las páginas se cargan rápidamente y la navegación es con pestañas, por lo que podrás tener varias páginas web abiertas al mismo tiempo.
  • Ahora puedes buscar en todo el contenido de tu teléfono inteligente, e incluso también en la web, al mismo tiempo.
  • Gráficos elegantes, tareas en simultáneo sin complicaciones y organización inteligente. Utilizar tu teléfono inteligente es más fácil que nunca.

BB OS 7.1

  • Presenta la función de Router Wi Fi, para usar el dispositivo como Router para hasta 5 dispositivos
  • Controles parentales para limitar el acceso a aplicaciones y páginas
  • Liquid Graphics™ es la tecnología de procesamiento de gráficos que hace posible una experiencia BlackBerry superior. Esta inigualable combinación de ingeniería de hardware y software ofrece una respuesta inmediata, carga más rápida de contenido y animaciones muy fluidas

BB OS 10

  • Con Documents To Go™, puedes visualizar, editar y crear archivos de Microsoft® Word, Excel® y PowerPoint® estés donde estés.
  • BlackBerry Balance te permite mantener separados y seguros tus datos personales y laborales.
  • BlackBerry Remember, junto con el calendario inteligente, les permite a los empleados dedicar menos tiempo a la organización de los programas.
  • Blackberry Link sincroniza y organiza el contenido en forma sencilla entre tu computadora y tu dispositivo BlackBerry 10.
  • BlackBerry® Protect™ para bloquear o vaciar el smartphone de forma remota para que nadie pueda acceder a tus datos.
  • BlackBerry® Hub cámbiate desde cualquier aplicación con solo deslizar el dedo y desplázate fácilmente por tus mensajes y conversaciones.

Referencias

Consultados el día 30 de Enero de 2014 de la WWW:

Galea Angela

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Android

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Android es un proyecto de código abierto que desarrolla un sistema operativo basado en el núcleo Linux para teléfonos inteligentes, tablets y diversos dispositivos móviles. El desarrollado inicial fue realizado por la firma Android Inc., la cual fue adquirida por la empresa Google en 2005[1]. Desde entonces el desarrollo de la plataforma Android continúa de la mano de Google y la Open Handset Alliance (OHA)[2]. La mayor parte del software de Android es licenciado por la Apache Software License, Version 2.0, más en el caso de los parches hechos en Android para el núcleo Linux están bajo la licencia GNU General Public License, version 2.

Android Open Source Project – AOSP

Las claves del éxito del proyecto de código abierto Android son: el liderazgo por Google y la liberación del código fuente, esto permite que en un proyecto de esta envergadura se pueda articular entre los diversos actores de hardware, software y telecomunicaciones de la OHA para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles y al mismo tiempo el hecho de ofrecer una plataforma de código abierta para el desarrollo de sistemas operativos para móviles permite la cooperación descentralizadas el desarrollo y adopción de la tecnológica, garantizando un medio en el cual ningún actor de la OHA pueda restringir o controlar que las innovaciones de cualquier otros contribuyente. El objeto es fomentar un espacio en el cual los diversos contribuyentes a la plataforma puedan plasmar su creatividad llevando a cabo sus ideas innovadoras.

Desarrollo de aplicaciones en Android

Existe un conjunto de software código abierto para una amplia gama de dispositivos móviles, esto le permite crear variantes Customs ROM de Android, accesorios a la plataforma Android y medios para asegurarse de que sus dispositivos sean conforme con la definición de compatibilidad Android. Para el desarrollo de aplicaciones Android está disponible del kit de desarrollo de software (SDK) el cual ofrece las librerías API en conjunto a las herramientas de desarrollo necesarias para construir, probar y depurar aplicaciones Android[3]. Para los novatos en esta plataforma existe Android Developer Tools (ADT) como herramientas para desarrolladores Android que le permite iniciar rápidamente el desarrollo de aplicaciones este incluye los componentes esenciales del SDK de Android y una versión del Eclipse IDE con ADT incorporada. Estos software está disponible en diversos sistemas operativos como Windows 32-bit / 64-bit, Mac OS X 64-bit y GNU/Linux 32-bit / 64-bit. Para iniciar el desarrollo de aplicaciones se recomienda realizar el tutorial “Building Your First App”[4] el cual le enseña a cómo crear su primera aplicación para Android construyendo el proyecto y ejecutando una versión en depuración de la aplicación. También aprenderá fundamentos del diseño de aplicaciones incluyendo cómo construir una interfaz de usuario sencilla y manipular la carga de datos hecha por el usuario. Para distribuir aplicaciones existe en el mercado de Google Play[5], allí hay millones de aplicaciones, juegos, sonidos y libros electrónicos dispuestos descargar. Alternativamente hay otros mercados como Amazon App Store for Android, Opera Mobile Store, Samsung Apps Mobile, etc, con los cuales puede instalar nuevas aplicaciones.

Android ROM

El termino ROM se refiere al acrónimo en Inglés Read Only Memory, en telefonía móvil suele referirse a la memoria que almacena el firmware del dispositivo. Técnicamente es un tipo de chip de memoria ROM no volátil, es decir, una memoria EPROM, este tipo de memoria le permite modificar la información almacenada allí. Entonces una Android ROM sería el contenido del sistema operativo Android almacenado en un chip ROM. Existen dos tipos de ROM: Stock ROM es el sistema operativo que comúnmente viene con el dispositivo de fábrica y Custom ROM o modificadas, la gran ventaja de esta última es que permite soportar nuevos dispositivos, adaptar las versiones actuales de Android a dispositivos viejos. Además le permite agregar nuevas funciones no incorporadas por el AOSP. Optimizar del consumo de memoria o batería, desbloquear funcionalidades ocultas del teléfono, etc.

Existe varias ROMs a utilizar, más en este caso citaremos tres Paranoid Android[6], enfocado para permitir apariencia de tablets en teléfonos. MiUI Android[7] es basada en la ROM Cyanogenmod, tiene grandes modificaciones visuales, en las versiones 4 era muy similar al sistema iOS[8], dispone un conjunto de aplicaciones propias. Este desarrollo es software cerrado con algunos componentes código abierto. Cyanogenmod[9] basada en el AOSP, es una de las más usadas y con mayor cantidad de equipos soportados, una gran comunidad de desarrollo la cual ha desarrollado aplicaciones propias como Apollo, FileManager, Trebuchet, etc. Todo el código fuente es licenciado bajo la Apache 2 y GNU GPLv2.

android


 


Referencias

Consultados el día 25 de Enero de 2014 de la WWW:

Tarjeta Caballero Leonardo

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