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Antivirus

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Seguramente ya tienes instalado un antivirus en tu PC. O al menos así debería ser. A lo mejor piensas que con el antivirus por defecto de Windows es suficiente, pero no es así. Microsoft Security Essentials ofrece una protección básica, pero incompleta. Algunas pruebas independientes indican que deja pasar 1 de cada 10 amenazas, lo que parece dejar claro que es importante contar con la protección extra de un buen antivirus, ya sea de pago, o alguno de los mejores antivirus gratis para PC que aquí te mostramos.

Siempre existe un dilema sobre el uso de antivirus gratuitos o de pago.  Básicamente, los antivirus gratis van a frenar los virus conocidos, pero tienen problemas cuando intentan detectar malware nuevo o desconocido. Y muchos de ellos se financian vendiendo información estadística a terceras empresas, como la propia AVG certifica en su contrato de uso. Aún así son herramientas eficientes que van a bloquear la mayoría de las amenazas porque utilizan el mismo motor que las versiones de pago, aunque recortando funciones extra. Así que es muy recomendable instalar uno, si has renunciado a los de pago.

¿Tradicional, o en la nube?

Algunos antivirus actuales funcionan en la nube, en lugar de hacerlo en el ordenador local. Esto produce algunas diferencias en el uso y mantenimiento, pero no en los resultados. Ambos modelos son igual de eficientes. Los antivirus tradicionales se instalan como un programa y deben actualizarse casi todos los días, descargando las nuevas definiciones de virus. Este proceso suele ser automático, así que no supone mayor problema.

Los antivirus en la nube funcionan en un servidor de la compañía de seguridad, en vez de en tu PC. Esto tiene la ventaja de que no necesitas actualizarlos porque siempre están actualizados en el propio servidor remoto. Pero suelen funcionar algo más lento.

Por lo demás ambos tipos realizan chequeos similares y funcionan igual. Así que no elijas uno u otro por su funcionamiento, sino por su calidad

En este artículo recopilamos los mejores antivirus gratis para PC.

  • Avast Free Antivirus 2016: Avast es una de las soluciones antivirus más utilizados con una comunidad de 230 millones de usuarios en todo el mundo. Sus herramientas opcionales incluyen un gestor de contraseñas y una utilidad que limpia nuestro navegador de adware y malware. Su puntuación en el PC Mark Test es de un 99,3%, y supera el test VB100 con un 86,1% de eficiencia.
  • Avira Antivirus: Avira es otro antivirus muy popular, con una puntuación del 99,7 en el PC Mark Test. Además de analizar las amenazas constantemente desde su nube privada también cuenta con una extensión de navegadores, foros de soporte donde la comunidad puede participar y otras herramientas desde donde controlar todos los dispositivos.
  • Online Panda Security: Para análisis puntuales desde el propio navegador, tenemos a nuestra disposición Online Panda Security. Podemos descargar la herramienta gratuita para un escaneo del sistema u optar a las opciones avanzadas por 38,49 euros.
  • Virustotal: Virustotal no analiza nuestro ordenador en sí, sino que es una web donde subimos archivos que consideramos sospechosos para que los servidores lo analicen. Creada en Málaga, la web Virustotal fue adquirida por Google hace cuatro años. Entrevistamos a sus creadores en Xataka hace un tiempo.
  • AVG Free: Otro antivirus bastante conocido por los usuarios de Windows es AVG, cuya versión gratuita es compatible con Windows 10 y sirve como base para que la compañía promocione sus herramientas de pago AVG Performance
  • BitDefender Free: Bitdefender es uno de los antivirus más discretos que hay en Windows. Su interfaz se es conde en la barra de inicio del sistema y molesta lo justo para escanear y detectar amenazas. Además, también presume de no incluir adware en su instalación y de no afectar al rendimiento de Windows. Goza de un 99,5 en el PC Mark test y supera el test de VBulletin con un 85,4% de eficiencia.

Antivirus fue publicado en Noviembre 2014, en el Número 11 del Año 01 de DTyOC


Referencias

Consultado el día 25 de agosto de 2016 de la WWW:

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Zimbra

zimbra logoLa suite de colaboración Zimbra (en inglés, Zimbra Collaboration Suite o ZCS) es un programa informático colaborativo o Groupware que consta de un servicio de correo electrónico creado por Zimbra Inc. compañía ubicada en San Mateo, California. La compañía fue adquirida por Yahoo! Inc. por aproximadamente 350 millones de dólares en septiembre de 2007, acordando mantener sus estándares de código abierto. El 12 de enero de 2010 fue nuevamente vendida por Yahoo a VMware. En julio de 2013 Telligent adquirió la suite de VMware.

Posee tanto el componente de servidor como su respectivo cliente. Existen varias versiones de Zimbra disponibles: unas versiones de código abierto soportadas por la comunidad, y otras con parte del código cerrado y soportadas comercialmente que contiene algunas mejoras.

Un Poco de Historia

El programa Zimbra apareció a finales de 2003, de la mano de tres informáticos que trabajaban en Silicon Valley: Satish Dharmaraj, Ross Dargahi y Roland Schemers. Tras la venta de la empresa en 2007, los tres se integraron en Yahoo!, así como el CEO Scott Dietzen. Satish Dharmaraj abandonaría la compañía en 2009

En un principio pensaron crear un programa de correo electrónico, cuyo primer prototipo desarrollaron rápidamente. Tras varios meses de trabajo, lograron ensamblar un sistema básico a partir de partes de código libre disponibles en la web. Lo bautizaron Zimbra, en honor a una canción del grupo estadounidense de rock Talking Heads. Publicaron el código en internet e invitaron a desconocidos a ofrecer sugerencias y el programa fue evolucionando gracias al aporte de colaboradores.

En octubre de 2005 la compañía lanzó comercialmente su producto a precio de descuento en un mercado dominado por Microsoft. Al igual que el programa de correo electrónico Exchange, de Microsoft, Zimbra permitía a los empleados de una empresa enviar, recibir, guardar y buscar los mensajes procesados cada día. En 2009 alcanzó la cifra de 40 millones de buzones de correo, superando las 31,4 millones de cuentas gratuitas que ofrecía Google Mail, en gran parte debido a la decisión de Comcast de usar Zimbra para sus cuentas de correo. En agosto de 2010 había superado el número de 60 millones de buzones de correo distribuidos entre 150.000 clientes.

Características

El servidor ZCS hace uso de proyectos de código abierto existentes como Postfix, MySQL, OpenLDAP y Lucene. Cuenta con una interfaz de programación de aplicaciones basado en SOAP para toda su funcionalidad y actúa como servidor IMAP y POP3 de correo electrónico.

El cliente web ZCS es una interfaz de colaboración y administración completa creada empleando el Toolkit Zimbra. Soporta correos electrónicos y calendarios a través de una interfaz web basada en AJAX. Incluye capacidades de búsqueda avanzada, calendario compartido y relaciones de fechas.

ZCS es compatible con clientes propietarios tales como Microsoft Outlook, Novell Evolution y Apple Mail. También provee soporte de sincronización nativo de dos vías para muchos dispositivos móviles: Nokia serie E, BlackBerry y Blackeberry Enterprise Server, Windows Mobile, entre otros.

Proyectos de código abierto en los que se basa

El servidor ZCS se basa en proyectos de código abierto como:

  • Postfix (servidor de correo).
  • MySQL (gestor de bases de datos).
  • OpenLDAP (servicio de directorio).
  • Apache Tomcat, sustituido por Jetty desde la versión 5.0 (servidor web).
  • Lucene (motor de búsquedas).
  • Verity (motor de búsquedas).
  • ClamAV (antivirus).
  • SpamAssassin (filtro anti spam).
  • AMaViS y Amavisd-new (antivirus para email).
  • DSPAM (filtro anti spam).
  • Aspell (corrector ortográfico).
  • Apache James (servidor de correo).
  • Sieve (filtro de correo electrónico).
  • Perdition mail retrieval proxy (hasta la versión 4.5)
  • nginx, desde la versión 5.0 (servidor web inverso)

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Referencias

Tarjeta Perez

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Modelo Orientado a Objetos – James Martin

Modelando el mundo real

mooCuando se analizan sistemas se crean modelos del área de la aplicación en cuestión. El modelo representa un aspecto del mundo real y se construye de modo que ayude a comprender a éste. El modelo debe ser mucho más sencillo que la realidad, es una abstracción de ésta, se puede lidiar con el modelo, cosa en muchas situaciones no sería posible hacer en el mundo real.

En el análisis orientado a objetos se modela en el mundo real en términos de tipos de objetos y lo que les ocurre a éstos, la forma de construir sistemas:

  • El análisis crea un modelo en el dominio de la aplicación.
  • El modelo se convierte en un diseño
  • El diseño se convierte en código.

 El modelo debe representar la forma en que los usuarios finales perciben el área de dominio en cuestión, en la medida de lo posible el modelo debe ser presentado de forma que sea comprensible para los usuarios finales.

Los modelos construidos en el análisis orientado a objetos reflejan la entidad del mundo real de forma más natural que en el análisis tradicional de sistemas, ya que el mundo está formado por objetos y eventos que cambian el estado de dichos objetos. Utilizando las técnicas orientadas a objetos, se construye software que modela el mundo real de manera más fiel, entonces, cuando el mundo real cambia, el software es más fácil de cambiar, lo que representa una verdadera ventaja.

Modelo Orientado a Objetos

Este Modelo para el desarrollo de Software es mejor conocido como Modelo RAD (Rapid Application Development) o Desarrollo Rápido de Aplicaciones,   y fue creado por James Martin en 1991. Está orientado a disminuir radicalmente el tiempo necesario para diseñar e implementar Sistemas de Información, el RAD cuenta con una participación intensa del usuario, sesiones JAD, prototipaje, herramientas CASE integradas y generadores de código. El RAD requiere cuatro ingredientes esenciales: gerencia, gente, metodologías y herramientas.

Este Modelo consta de 4 etapas

  1. Etapa de Planificación de Requisitos: Esta etapa requiere que los usuarios con un vasto conocimiento de los procesos de la compañía determinen cuáles serán las funciones del sistema. Debe darse una discusión estructurada sobre los problemas de la compañía que necesitan solución.
  2. Etapa de Diseño: Esta consiste de un análisis detallado de las actividades de la compañía en relación al sistema propuesto. Los usuarios participan activamente en talleres bajo la tutela de los profesionales de la informática. En ellos descomponen funciones y definen entidades asociadas con el sistema. Una vez se completa el análisis se crean los diagramas que definen las alteraciones entre los procesos y la data.
  3. Construcción: En la etapa de construcción el equipo de desarrolladores trabajando de cerca con los usuarios finalizan el diseño y la construcción del sistema. La construcción de la aplicación             consiste de una serie de pasos donde los usuarios tienen la oportunidad de afirmar los requisitos y repasar los resultados.
  4. Implementación: Esta etapa envuelve la implementación del nuevo producto y el manejo de cambio del viejo al nuevo sistema. Se hacen pruebas comprensivas y se adiestran los usuarios.

Ventajas de su aplicación en organizaciones

  • Ahorro dramático de tiempo durante el desarrollo del sistema. Mayor velocidad y menores costos pueden repercutir en la calidad del sistema (p.e., debido a falta de atención en controles internos).
  • Permite cambiar rápidamente el diseño de los sistemas cuando los usuarios lo demandan
  • Poca diferencia entre los requerimientos del usuario y las especificaciones del sistema.
  • Une a los usuarios y a los diseñadores. Permite proporcionar una descripción completa del problema, legible y revisable por las partes interesadas y verificables contra la realidad.
  • Utiliza el diagrama orientado a objetos como representación gráfica del sistema.

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Referencias

Consultados el día 20 de mayo de 2016 de la WWW:

Tarjeta Perez

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